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  • FIFA 199月20日上线,C罗代言,寒霜引擎助力足球游戏热潮

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    对于足球爱好者来说,足球电子竞技比赛绝对是表达和释放足球热情的重要方法之一。 EA FIFA和现场足球等经典游戏伴随着无数的足球爱好者,白天和夜晚都花了无数的时间,目睹了十个手指的繁荣成长以及控制器和键盘的“新老”。

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    最近,在E3会议的EA Play活动中,正式宣布“ FIFA 19”将于9月20日正式推出。封面仍然是Ronaldo的发言人,他继续使用Frost Engine开发。在内容方面,它甚至更成功地赢得了冠军联赛的授权,超越了Konami成为当之无愧的足球比赛。

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    此外,EA Company开发的足球在线游戏“ FIFA Online 4”和手机游戏“ FIFA在线4”和手机游戏“ FIFA在线4”的强劲登陆再次引发了足球比赛的热潮。在下面,我将带您到1993年的时间和空间,并一起体验Eafifa的崛起。

    国际足联国际足球

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    FIFA国际足球,1993年

    FIFA International Soccer是一部足球比赛,由EA Canada的扩展游戏制作团队于1993年开发和出版。上面的欧洲盒子图片是英超球员戴维·普拉特(David Platt)和波兰球员皮奥特·Świerczewski的照片。该游戏于1993年12月在SEGA Genesis Giant Drive游戏机上发布。在最初的四个星期中,尽管12月的销售额超过500,000,但当时它是1993年最畅销的游戏。

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    国际足联国际足球

    一旦发布游戏,玩家就高度赞扬了声音效果和整体性能,但是游戏的速度和对玩家输入的响应是当时游戏的主要缺陷。比赛中有48支国家队,还有一个EA全明星队。每个球队都有20名球员,这些球员都是虚构的。他们的名字也以开发团队的名字命名。游戏中的角色只有不同的肤色和亮度。

    国际足联足球95

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    国际足联足球95

    “ FIFA Soccer 95”于1994年正式发布,欧洲比赛的封面得到了挪威球员Erik Thorstvedt的认可。但是游戏并没有太大变化。实际上,可以说是改进的版本“ FIFA International Soccer”,它根据玩家评估改变了游戏中的通行证,固定件和守门员的控制。但是许多人还表示,开发人员改善了似乎不需要改进的事情。

    但是,值得一提的是,游戏取消了使游戏更逼真的“一次通行证”方法,并添加了点球大战来解决加时赛后的抽签结果。

    国际足联足球96

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    国际足联足球96

    FIFA Sofcer 96是该系列中的第一个系列,在Sega Saturn,PlayStation,32X和DOS版本上实现实时3D图形功能。 SNES和Genesis Edition使用FIFA '95引擎。这也是本系列中第一个使用真实玩家的名称和位置的系列,以及排名,转移和团队自定义工具。北美比赛的封面是威尔士球员安德烈·莱格(Andre Legge)和罗马尼亚球员伊万·萨伯(Ivan Sabe)。

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    FIFA 96还添加了15首背景歌曲,所有歌曲都是由Graeme Coleman创作和安排的。许多玩家还赞扬了游戏的真实性,称其完全超过了前两个版本,并使用了3,000多个真正的玩家,最大现实的通行证和音频评论以及键盘两人游戏模式。

    该游戏具有更明亮的色彩和更大的角色,但是与PlayStation版本相比,粗糙的角色形状,滚动率差和较低的帧速率已成为当时的几个主要批评,但是“ FIFA Soccer 96”无疑是在“ FIFA”系列的开发中一个非常重要的节点。

    国际足联足球97

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    国际足联足球97

    FIFA Sofcer 97于1996年6月24日在PC上发布,随后是PlayStation,SNES,Mega Drive和Sega Saturn的版本。 FIFA 97是FIFA系列中的第四代足球比赛,第二次使用虚拟体育场引擎。与使用引擎的FIFA Sopcer 96不同,FIFA Sopcer 97使用多边形播放器,而不是FIFA 96中使用的2D字符。

    大卫·吉诺拉(David Ginora)(当时是纽卡斯尔球员)出现在欧洲市场的封面上。他还用于游戏中多边形模型的运动捕获。贝贝托(巴西的前锋)出现在美国和亚太市场的封面上。

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    有趣的是,FIFA Soccer 97增加了全新的室内足球模式和嘈杂的观众立场效果。由于此模式没有边界,因此游戏更快,并且错误频繁。

    国际足联:通往世界杯的道路98

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    国际足联:通往世界杯的道路98

    英国地区的戴维·贝克汉姆(David Beckham)有许多“ FIFA Soccer 98”的封面角色。美国,墨西哥和巴西的Roy Lacitralin,法国封面上的David Ginola,西班牙封面上的劳尔,意大利封面上的保罗·马蒂尼(Paul Martini),德国封面上的安德里亚(Andrea)。 FIFA 98也是FIFA为Super Drive和Snesin Europe发行的最后一场比赛。

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    可以说“ FIFA Soccer 98”是最完美的32位FIFA足球比赛。 FIFA 98使用全新的游戏引擎,并增加了团队和球员定制选项和16个体育场以及所有172个FIFA注册国家队:189个俱乐部,11个联赛和所有172个FIFA注册国家队国家队,11个联赛,189个俱乐部。

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    在背景音乐中,Blur乐队的“歌曲2”和其他专辑也包括在这里。此外,FIFA98还纠正了越位设置,只有在越位位置将球传递给球员时,游戏才会授予任意球。

    “世界杯98”

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    “世界杯98”

    “世界杯98”是EA Sports在EA Sports获得1997年从FIFA参加的EA Sports开发的首个官方世界杯许可游戏。与以前的世界杯游戏不同,World Cup 98使用3D引擎,并将DirectX用于PC版本以及准确的国家队套件。

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    在评论中,克里斯·沃德(Chris Waddle)取代了安迪·格雷(Andy Gray),而格雷·弗莱克(Gray Lineker)主要负责宣布团队在主界面上的时间表和积分。 FIFA世界杯98还增加了经典模式,自1930年以来恢复了15次世界杯决赛,并在游戏中使用深棕色背景和特别评论来恢复历史。

    国际足联足球99

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    国际足联足球99

    与以前的作品相比,“ FIFA Soccer 99”取得了长足的进步。这一代FIFA极大地增强了游戏的图片,不仅引入了玩家的身高,而且还引入了基本的面部表情和动作。尽管这一代人不再存在室内足球模型,为了弥补空缺,EA已经加入了欧洲冠军联赛幻想模式,而在冠军联赛模式下,有20个世界上最强大的俱乐部将争夺这一最高荣誉。

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    该游戏使用EA Sports的更新3D引擎,这将角色的动作和表达式的性能带到了另一个峰值。当然,一切都需要由3D卡支持。但是不幸的是,我不能参加比赛的世界杯。

    FIFA 2000

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    FIFA 2000

    FIFA 2000在1999年发布的工作仍然使用3D技术,游戏中的球队使用了当时著名的各种国际足球联赛的球队,其中包括许多退休的资深明星。对于FIFA系列的粉丝来说,这确实是值得收集的作品集。索尔·坎贝尔(Saul Campbell)认可了上面的英国地区图片的封面。

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    游戏的主题曲是罗比·威廉姆斯(Robbie Williams)撰写的歌曲“ It Is Only Us”。

    FIFA 2001

    FIFA 2001

    FIFA 2001并没有令人失望。该游戏突出了传球的重要性,并为编队增加了约束属性,从而使游戏策略与玩家的操作技能平均选择,从而大大增加了战斗的乐趣。

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    同时,这项工作首次引入了巡线员的概念,与以前相比,图像效应和交互环境的设置得到了极大的改善,从而进一步降低了组合键的功能。在团队经理中,将三行添加到球队的比赛中。任务分配允许那些不受球员控制的玩家具有自己的不同任务。 “ FIFA 2001”重新获得了EA的面孔。

    FIFA足球2002

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    FIFA足球2002

    “ FIFA Football 2002”继续努力工作,大大改善了AI的困难,增加了经典的2 by-1协调,引入了ARC Ball的概念,并且可以复制许多精致的短途协调。随着2002年世界杯的势头,这场比赛的影响似乎恢复了1996年代。

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    FIFA Footbal 2002正式取消了以前的关键组合。玩家控制电源栏从传递到射击。玩家可以使用新的“两对一”键来进行令人眼花comportion乱的合作,并且游戏中的所有玩家都会自动运行更高的AI,并且不再像以前类似木制桩的站点的刚性。

    FIFA世界杯2002

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    2002 FIFA世界杯

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    由于在日本和韩国举行的比赛中,EA的第二届世界杯FIFA比赛,包括游戏的评论和背景音乐在内的许多要素都充满了亚洲风格。但是不幸的是,这场比赛在德国被禁止,因为拜仁慕尼黑和传奇的守门员卡恩起诉EA侵犯了他的肖像权利。 (实际上,EA从FIFA收购了玩家的肖像权利)

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    温哥华交响乐团

    游戏配乐由温哥华交响乐团演奏

    FIFA足球2003

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    FIFA足球2003

    FIFA Football 2003首次采用“自由泳球控制”的概念,使球员可以更现实地接触和退出球。还添加了一些著名球员(例如亨利和罗纳尔德尼奥)的标志性行动。它还推出了新的冠军联赛模式,并可以在不同体育场上听取不同球队的歌曲和欢呼声。

    欧洲的封面分别为罗伯托·卡洛斯(Roberto Carlos),瑞安·吉格斯(Ryan Giggs)和埃德加·戴维斯(Edgar Davis)分别代表巴西,曼联和尤文图斯。在美国,兰登·多诺万(Landon Donovan)独自出现在封面上。尽管真实性和运作有所改善,但当时Konami的现场足球系列仍抑制了FIFA。

    FIFA足球2004

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    FIFA足球2004

    FIFA足球2004年在娱乐和真实性之间向左和向右摇摆。游戏已经改变了任意球系统,只要正确操作,就不再是可以得分的目标。射击点,触摸球,力量都会影响进球。因素。在上一场比赛中,游戏的流利性降低了,人群的声音也减少了射击的困难。同时,防守得到了加强,使进攻成功率更符合真实比赛。

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    该游戏还添加了“ Off the Ball Control”,即人球分离系统,该系统使两个玩家的控制能够同时执行更多的战术性能。但这在运行中非常复杂,但这也允许FIFA系列实现新的突破。

    这允许控制两个玩家同时发挥更大的战术。主题曲是莱昂的热门歌曲《红色晨灯》的国王。封面是尤文图斯的皮耶罗,阿森纳的亨利和巴西制服的罗纳尔迪尼奥。

    FIFA足球2005

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    FIFA足球2005

    为了避免发行Pro Evolution Soccer 4和EA的新作品FIFA街足球,“ FIFA Football 2005”故意提高了发行时间。我不得不说,FIFA系列中的图像每年都取得了重大进展,从支持3D加速卡的FIFA 98到具有全景3D渲染的FIFA 2000,再到FIFA Football 2005,采用独特的技术动作。 》,EA一直在证明他们的努力和进步。

    在此游戏中,改进的“职业模式”已成为游戏中的主要卖点,玩家可以在此模式下玩15个赛季。 “ FIFA Football 2005”是PlayStation控制台上的杰作。从那时起,索尼的PS首次退化,PS2接管了市场。

    国际足联街

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    国际足联街

    FIFA街是FIFA系列足球比赛的衍生产品,将游戏的完整版本简化为更简单的街机风格的游戏,就像NFL街和NBA街一样。它专注于才能,风格和技能,而不是FIFA足球比赛的重点是团队合作和战术,反映了世界各地的街头和足球边界的自由泳足球文化。

    FIFA街旨在利用4对4比赛的影响力,以建立一支由Ronaldo和Ronaldinho等知名球员组成的团队,以在世界各地的街头比赛中取得进步。

    FIFA 06

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    FIFA 06

    FIFA 06提供了500个团队。您还可以自定义此游戏中的功能键。同时,同时制作的“ 2006 FIFA世界杯”的图片与“ FIFA 06”相当。 。随着3D技术的开发,在多个平台上发布的“ FIFA 2006”是一款下一代游戏,并支持了宽屏,并且直到现在,每个人仍在谈论图片。

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    当时,FIFA 06总共售出了超过360万张,这款游戏是FIFA系列中最畅销的模型,将其前身FIFA 2005带到了超过100,000份。

    FIFA街2

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    FIFA街2

    “ FIFA Street 2”删除了传统的FIFA系列中的一些竞争规则,而是强调了充满动作战的自由风格设置。游戏中将有四个对四个战斗,一对一的单打和其他游戏模式,继承了“ FIFA”系列的乐趣,并增加了非常精美的个人特技表演。它很容易操作,非常适合追求单身兴奋的足球迷。这可以更好地体验EA Sprot的体育游戏生产的本质。

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    就像以前的作品“ FIFA街足球”一样,这项工作包括由每个国家队中最受欢迎的明星组成的四支球队。在这项工作中,玩家可以操作自己喜欢的球员参加比赛。在整个比赛中,得分并不是最重要的。这个游戏的精髓是幻想,非凡的动作和精致的拍摄方法。

    FIFA世界杯2006

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    2006年国际足联世界杯

    为了纪念即将在德国举行的FIFA世界杯,EA获得了FIFA的正式授权,以开发一场名为“ 2006 FIFA世界杯”的足球比赛,该游戏当时涵盖了所有平台版本。

    除了使星星的动作更加现实外,该游戏还生动地模仿了世界各地100个世界超级巨星的数字和外观,同时更现实地表达了他们的比赛风格。有127支国家队可以选择,玩家还可以发现该游戏增加了许多新游戏模式。例如,全球挑战赛是最狂热的足球迷,球员可以享受无限的国家队比赛。此外,该游戏还具有一些可解锁的内容,例如传奇明星和独特的球衣。

    FIFA 07

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    FIFA 07

    该游戏是由加拿大EA在加拿大温哥华开发的,计划启动各种平台版本,例如PC,PS2,Xbox,Xbox 360,Gamecube,NDS和GBA,NDS和GBA,PSP和手机。已经添加了510支球队,并且图片质量得到了极大的提高。

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    游戏的可操作性并没有使玩家失望。游戏可操作性的最大特征反映在足球比赛的零件和竞争点。踢足球时,游戏将根据球员按下方向钥匙的长度来控制旋转力。此外,游戏还打破了先前使用方向密钥直接控制方向的概念,而是使用方向密钥来实现旋转并间接控制方向。它大大提高了游戏的可玩性和随机性。

    FIFA 08

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    FIFA 08

    FIFA08首次在PS3和Wii平台上启动,有621个正式授权的球队,30个大联盟(27个已在FIFA07授权),超过15,000名球员,几乎比FIFA07%多20。

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    这项工作“ FIFA 08”将在“ FIFA 07”中介绍新一代的发动机和足球物理系统,并将更加增强,并将专注于优化诸如Xbox360和PS3之类的新一代游戏机,这不仅会使图片成为图片更精致,但也可以改善对足球的控制,因此它更像是踢足球,而不仅仅是一场比赛。

    FIFA 08的AI智能系统具有35分的精度发动机和“威胁地图”动态系统,可以实时响应足球的运动并执行多精确处理;同时,玩家不会对周围环境“视而不见”,它将根据现场情况做出真正的反应,例如对手的进攻威胁或队友创造的机会,跑步位置会更聪明。

    FIFA街3

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    FIFA街3

    随着EA Big发起的Street Football系列的第三幅作品,游戏使用了“ NBA Street游戏”的图形引擎,因此游戏的图形比以前更加时尚。该游戏将有来自全球18支球队的250名足球明星。玩家可以利用游戏中获得的经验来升级和获取新技能。

    FIFA 09

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    FIFA 09

    尽管FIFA上的更新通常会带来熟悉感,除了调整动画效果和AI系统外,它还包括一个全新的键盘和鼠标控制系统,一个看起来像Web 2.0的新界面,与PS3和Xbox360一种新的引擎,使游戏能够达到相同的视觉效果,并添加了一个新的碰撞系统,以提高游戏的响应速度。

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    还值得一提的是,“ FIFA09”首次添加了最终的团队模式,这是当今流行的模型,是在“ FIFA09”一代中首次创建的。

    国际足联10

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    国际足联10

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    FIFA10拥有第一个真正的“ 360度盘盘系统”,它使玩家可以更好地控制球。它几乎整合了市场上足球比赛的所有亮点,添加了快速开球并增加了训练模式。进口球员的脸,添加雪的雪天气,合理化的球员成长曲线,自由球员的任意球快速切换,自定义任意球策略等。从这个游戏中,FIFA系列逐渐占据了足球比赛,并意识到Konami是反攻击。

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    经理模式仍然保留在游戏中,并且玩家必须在此模式下担任团队经理,以管理团队中的大小事物。经理模式下的资金以英镑表示,玩家使用有限的资金来最大程度地使用,例如球员签名和球员绩效问题等,这将影响到将来的团队运营。

    FIFA世界杯南非2010年

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    FIFA世界杯南非2010年

    FIFA世界杯南非2010年包含来自所有199个国家和参加南非世界杯资格赛的地区的详细信息。球员可以带领他们最喜欢的球队参加大力神杯,或者使用早期淘汰的球队几乎一次见面。

    最重要的是,2010年FIFA世界杯南非首次介绍了全球杯在线比赛。在线模式越来越重视,这次也不例外。玩家可以在网上与其他对手竞争,并从小组赛中争夺冠军。

    国际足联11

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    FIFA11

    FIFA11最大的创新是引入了一项名为“个性+”的新功能,该功能完全改变了玩家的真实性。任何位于任何位置的球员,无论是否触球,都会表现出他的独特性格并在比赛中反映出来,添加了新的动作类型和身体模型,以使其看起来与其他玩家完全不同。

    这项技术的背后是一个非常大的玩家数据库,每个玩家都有36个属性和57个特征。数据来自对每个玩家的评估,由1,700多个侦察兵,编辑和评论在世界各地,并将反映在游戏的每个角落。

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    游戏中的职业模式还取代了FIFA 10中的经理模式。在职业模式下,玩家可以同时是玩家,经理或玩家和经理。不同角色的权利也不同。每个角色都有15年的职业生涯。

    国际足联12

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    国际足联12

    FIFA 12是非常革命的一代。 EA使用最新的游戏引擎,该引擎完全改变了物理碰撞效果,使游戏中的许多情况变得没有固定和不可预测,从而大大改善了现实感并体验乐趣。此外,新的战术防御系统和高精度球控制也是一个亮点。

    FIFA 13

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    FIFA 13

    “ FIFA 13”拥有500多个授权俱乐部和15,000多名球员。与以前的作品“ FIFA 12”相比,它添加了更现实的“一英尺触摸”设计。游戏的效果是,可以确保能力值较差的玩家难以确保一个通行证的准确性,并且要高度难度停止球和直接射击的技术无法很好地完成。

    国际足联14

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    国际足联14

    FIFA 14推出了一个更高级的数据管理系统,该系统将与EA体育足球俱乐部密切集成,其中包括及时更新到最新的球员和团队数据,并允许玩家通过在其个人终端中安装的应用程序登录以查看自己。团队。该游戏还赢得了3月的“英国BAFTA游戏奖 - 最佳体育比赛”。

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    新的点火引擎带来了更好的AI,更现实的动作和效果。不幸的是,PC版本仍使用旧引擎,该发动机比PS4版本差得多。

    2014 FIFA世界杯巴西

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    2014 FIFA世界杯巴西

    国际足联15

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    “ FIFA 15”使用EA的Frost Engine Player对玩家面孔的现实描述也是一个主要功能。该游戏还增加了一个全新的角色模块和车身设备系统,EA说,该系统将为玩家提供更有效,更有力的感觉。此外,该游戏将提供可见的呼吸,以及头发的颤动。在游戏中,由于土壤和草,球衣将变得更肮脏,滑动铲将在草地上留下痕迹。旗帜在撞到角旗时会摇晃,整个目标在击中横梁时会颤抖。

    FIFA 16

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    FIFA 16

    “ FIFA 16”添加了两种新游戏模式,即“ FIFA Ultimate Team”模式略微像“职业足球经理”和“职业模式”,并增加了新元素。还引入了“无触摸球”的新概念,当您不触摸球时,您可以使用身体进行假动作。

    它还首次加入了12个国际女子足球队,当时被称为最授权的足球比赛。它赢得了78个体育场的授权,其中包括50个授权体育场和28个虚拟体育场。

    FIFA 17

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    FIFA 17

    “ FIFA 17”本身的基本技术和核心内容本质上不会改变,但是在保留游戏的主要机制的同时,该游戏还增加了更具创新性的元素来保持游戏的新鲜感。

    例如,新添加的故事模式和新霜引擎后的游戏屏幕改进。但是仍然有许多粉丝在游戏中报告“漏洞”。当然,FIFA仍在团队授权和体育场氛围中表现出色。

    FIFA手机

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    FIFA手机

    FIFA Mobile包括30多个联赛,650支真正的球队和17,000名真正的球员。玩家可以选择自己喜欢的团队,并以自己的方式创建他们,以体验全新的球员招聘和团队建设。但这毕竟是一款手机游戏,在各个方面都无法与其他平台进行比较,但是它的“移动性”是粉丝的主要优势。

    FIFA 18

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    FIFA 18

    “ FIFA 18”继承了先前作品的基本技术和核心内容,添加了更多的俱乐部和明星,并在详细范围内进行了更好的优化,并添加了一个名为Stories的新功能,传奇明星将获得三个最终的团队卡片。他们的职业。每个玩家卡都有不同的属性,可以反映他们在不同时期的职业旅行。

    游戏的整体感觉比“ FIFA 17”更具玩具,游戏模式并没有太大变化,并且测试设备的深度和广度更令人满意。但是移动和足球技能仍然落后于“现场足球2018”。

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    EA FIFA足球比赛系列的编辑将在这里为您总结。今晚,2018年俄罗斯世界杯的首场比赛将在莫斯科的卢兹尼基体育场举行,主持人俄罗斯队对沙特阿拉伯的第一场比赛。在我们等待游戏开始之前,我们不妨打开游戏并模拟游戏以查看谁是“最后”赢家。

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